視頻領域,燒錢起來絲毫不比曾經的團購大戰少多少,只不過團購大戰時,補貼都是給網民的,容易引起全民關注,但視頻領域,最大的成本就是服務器、版權購買、內容自制等等,這些都是動輒千萬乃至上億的投資,加上如今盜版視頻橫行,正版視頻網站一直虧損嚴重。
會員與廣告是目前視頻網站的兩個主要收入,目前網民購買正版的習慣還不強,正處于用戶的培養期,因此廣告就成了最重要的收入,如優酷視頻,視頻開放之前的廣告時長已經高達90秒,中間還會有一些15秒的廣告。
優酷不知道用戶討厭廣告嗎?他們當然知道,但沒辦法,沒錢。
如果微信登錄藤迅視頻可以免廣告,一旦大肆宣傳,那么其功效就絕對不僅僅是微信與藤迅視頻的相互引流,還可以吸引大量的新用戶下載兩款軟件,畢竟正版視頻軟件,在沒有廣告的時候,用戶體驗肯定比盜版強多了。
只是,這成本問題……董偉平看向了小馬哥與劉赤平。
劉赤平沉思片刻后說道:“成本的話沒有數據先不討論,老董的這個想法很好,將微信與藤迅視頻綁在一起,就可以讓用戶對微信產生需求,這樣一來,我們可以通過QQ引流,直接宣傳觀看廣告費視頻,這樣可以吸引大量的人去藤迅視頻,然后再引流微信也不是什么難題。
如果這條路行的通的話,那么我想在游戲領域是不是也可以這樣做,比如讓用戶將自己的賬戶綁定微信,那么就可以獲得一定的好處,老夏,你覺得怎么樣?”
負責游戲業務的老夏想了想說道:“技術上很簡單,只是怎么做需要慎重考慮,我擔心的是,這種做法會影響游戲內部的平衡。”
“那是當然,即使要推廣微信,也不能影響游戲本身的可玩性。”劉赤平點點頭。
“游戲這一塊,我倒有個想法。”另外一人突然說道:“采取貨幣獎勵風險太大,很可能會破壞游戲內貨幣總量及流通性,但獎勵如果是玩家角色的血值,那么影響就會降到最低,而且對玩家來說,吸引力也非常大。
而最重要的是,如果游戲里面所有人都靠著微信來獲得血值增加,那么就等于對游戲沒有任何影響,而那些沒有微信的,不公平之下,肯定也會去下載一個。”
“不錯,不錯。”會議室里數人都點點頭,這種方法似乎給了好處,但仔細分析,又是啥好處都沒有。
可惜這一招只有壟斷行業才能這么玩,視頻領域沒辦法復制。
“王碩這個建議不錯。”馬化藤笑了笑說道:“看來我們還得經常開一些研討會議,這樣才能充分發揮大家都創新能力了。
今天提出了幾個提議都不錯,以視頻、游戲引流,都是好方法,這樣也能彌補我們在線下領域的不足。
這幾項業務的合作,需要盡快進行,三天之內,將具體的合作方案提交給我與劉總,到時候我們再一起討論。”
“沒問題。”數人先后說道。
……