1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
          <button id="ymfwy"></button>

        1. <button id="ymfwy"></button>
        2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

        3. <em id="ymfwy"></em>
            1. 筆趣閣 > 網游小說 > 你可能對我的劍有什么誤解 > 第二百九十九章 還就那個控制抵消

              第二百九十九章 還就那個控制抵消(1 / 2)

              白季甩手用力,就想將老蝙蝠對著地上砸一個爆摔。

              然而一陣衣物旋轉般的觸感傳來,白季只覺得左手猛然一緊,只捏到了些許空氣。

              一陣衣袂飄飛聲后,老蝙蝠又一次掛在了欄桿上。

              然而這一次,她一雙冰冷的小眼睛,卻是死死地盯在了白季的身上。

              兩次短暫的交手,都是白季擋住了她出其不意的殺招。

              而且兩次殺意侵襲,白季所受的影響也顯然要比老董要多一些。

              威脅大,本事小,顯然才是更好的目標。

              這么想著,頓時又是一片冰冷的殺意充斥著附近的整片空間。

              然而,與老蝙蝠對視之際,白季的眼中,也是仿佛各出現了一只飛舞的奇異火鳥。

              火鳥倒映在老蝙蝠的眼中,一時之間,也不知道究竟是誰在對誰施加震懾。

              兩人同時僵持了短暫的片刻。

              這一波叫做控制抵消。

              只可惜老董腿腳不便,且又沒有遠程攻擊手段,不然這倒是一個極佳的機會。

              僵持結束的瞬間,老蝙蝠還是悍然出手。

              至于她的個人專長,短時間內怕都不會再有什么大的效果了。

              一鼓作氣,再而衰,三而竭。

              事實上《武俠》中大部分的心性判定類個人專長,在短時間內都難以對同一個目標作用多次。

              次數多了就麻了。

              老蝙蝠的殺意專長能夠短時間內三次影響到白季,已然是相當強悍的一個個人專長了。

              此刻,面對老蝙蝠又一次的凌空來襲,白季只得運起劍招先機一劍砸去。

              面對老蝙蝠這種速度型的對手,其他招式的前置施展時間,足夠自己死上八回了。

              而且和剛才老董作為被主攻對象又不同,自己作為被盯上目標的時候,哪怕是知道對手變招極快,可是白季還是必須先以招換招。

              若是不出招,對手的虛招就會變成實招。

              這是一個無解的死局,這就是面對速度型對手最大的無奈之處。

              果然,身在半空,老蝙蝠又一次凌空變換了角度。

              身形宛若沒有重量般又一次瞬間挪移了兩尺距離。

              不過……

              好在風起了。

              先機作為一個小劍招的好處,就是可以同時與其他劍招一起運功。

              白季在運起氣力施展先機時,也同步運起了劍招——劍嵐。

              由氣力卷起的狂風在醞釀了片刻后平地而起,瞬間掀起了三人的衣袍,在狂風中顯得嘩啦作響。

              而由于需要變換方位,身體極輕的老蝙蝠顯然是受到了狂風影響最大的一人。

              在被狂風干擾了攻擊后,白季的變招才得以從容砸向了老蝙蝠。

              老蝙蝠血紅披風一卷,由披風下一個不知道什么事物的物體盯著披風伸出,與白季重劍正面相交。

              下一刻,借著白季的沖擊力,老蝙蝠的身體又一次輕飄飄地倒飛而出。

              一道閃亮的刀光劃過,只留下空中一抹被狂風瞬間席卷了的血紅色披風一角。

              這是老董的協助攻擊。

              老蝙蝠又一次掛在欄桿邊上,眼神有些忌憚地看著白季。

              遇到高手了!

              白季心頭也是有些發苦。

              遇到這些速度型的對手最是難纏。

              主動權完全在對手的手上。

              而且這種對手往往擁有不少的自保和脫身手段。

              初次從自己左手中逃脫,以及她血紅披風的能力,恐怕都是她的手段之一。

              這種對手最難殺了。

              放在過去的游戲里,白季的經驗就只有保證自身的防御滴水不漏,同時耗盡對方的氣力與體力。

              保持高敏捷的速度,是需要不少的消耗的。

              進攻者總比防守者消耗要多,這是不變的真理。

              前提是……

              能防得住才行。

              當然,防得住只是前提,想要擊殺,那還得對手夠傻,體力、氣力即將枯竭之際還不愿意跑……

              可能么?

              最新小說: CSGO:我能抽取超能力 一人:開局擊殺夏禾,我正的發邪 倒斗 末世游戲反饋,我瘋狂充值成為星空巨獸 星淵行者 全球進化:我移植了至高神心 詭異求生:我,戲命師,向死而生 我在火影世界推廣火影忍者手游 魂殿第一玩家 玩家里怎么混了個外神

                1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
                    <button id="ymfwy"></button>

                  1. <button id="ymfwy"></button>
                  2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

                  3. <em id="ymfwy"></em>
                      1. 亚洲一区天堂九一