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              第二百六十章 終于賺錢了(2 / 2)

              會吐槽。

              ......

              牢牢抓住了不少人的心。

              投食。

              換裝。

              經營。

              樂斗。

              ......

              各種玩法,十分有趣,當然,一些常規操作也免不了,比如氪金,比如排行榜,好在并沒有那么夸張。

              氪金主要是皮膚和道具,加成不算太離譜。

              排行榜也沒有那么的功利,而是鼓勵參與,鼓勵互動。

              。。。

              央美。

              姜小萌的宿舍。

              幾個女孩樂呵呵地玩著游戲,萌系畫風,男女通殺,玩法多樣,附帶很多有趣副本,通關了沒有經驗。

              但卻有徽章、稱號、服裝等等。

              姜小萌選了自己的漫畫人物。

              收菜。

              做飯。

              喂食。

              ......

              玩的不亦樂乎,也就在游戲上線的一小時后,她的作品第一集播出,反響十分不錯,這讓她心情大好。

              不知不覺。

              到了中午。

              意猶未盡,她們感覺,這游戲要火。

              。。。

              的確。

              嗶哩嗶哩的養成游戲一出,火了。

              不過。

              僅僅是圈子里火,因為游戲只在嗶哩嗶哩網站和客戶端能玩,但其本身用戶就不多,并沒有全網宣傳。

              基數擺在那里。

              不過。

              喜歡二次元的人中,有消費力不少。

              氪金!

              充值!

              B站好不容易弄出了個回血項目,若不支持一下,賺不到錢,公司經營困難倒閉了咋辦?這可不太好。

              那些大網站大公司,不差自己這點充值。

              但B站不同,小公司,讓人不由得同情。

              再說了,從質量上看,其也是用了心的,不是垃圾圈錢游戲,于是乎,眾人呼吁下,充值比例十分高。

              三十。

              五十。

              一百。

              多少不論,都是支持。

              。。。

              嗶哩嗶哩總部。

              看著數據。

              高興!

              反饋來看,用戶評價很高,各個副本和內容參與度也達到預期,最關鍵的是充值,到現在上線三小時。

              充值總額超過十萬。

              一個非常好的開頭。

              無奈的是。

              知名度低。

              僅B站用戶,曾想過投放廣告,但是一分析,覺得用處不大,這款游戲雖然不錯,但畢竟太過于小眾。

              二次元風太濃。

              就算宣傳,可能也收效甚微。

              拋開雜緒。

              事業部眾人繼續看著后臺數據,見到不斷增長的充值額,心情好了些。

              照這個速度。

              今天充值總額可能破二十萬。

              想來。

              董事長應該會很高興,終于賺錢了。

              。。。

              明山市。

              家中。

              舒甫吃完午飯,刷著碗,看了一眼游戲數據,淡淡一笑,還不錯,也算來了個開門紅,沒有直接涼涼。

              今天賺二十萬。

              明天可能就只有十萬,后天或許更少。

              沒法。

              還是基數的問題。

              對此。

              舒甫倒也不太在意,本就是養‘用戶’的,大量的互動,都是在增加用戶粘度,指望賺大錢還是算了。

              二次元文化越來越熱。

              在這個池子里,深挖下去,也是有金礦的。

              。。。

              同樣。

              這么大的動作,引起了不少同行關注。

              這一次。

              由于涉足了新的領域---游戲,使得各大游戲公司注目過來,玩完之后,有的頓時有了抄襲一下的心思。

              但很快搖頭。

              難!

              這有戲太生活化,而且復雜。

              養成。

              偷菜。

              經營。

              樂斗。

              ......

              感覺太雜,開發成單一游戲,會讓用戶覺得混亂,這樣的設定,適合社交網站維護用戶,前景并不樂觀。

              于是,很快打消了抄襲的念頭。

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