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              第130章 EDG的執行力(1 / 2)

              “一共釋放了七個Q,除了佐伊閃現躲了一個,其余六個Q,全中了!”大屏幕上,當導播鏡頭給到這波擊殺回放時,Doinb和無狀態等人看到更多細節。

              升到二級的瞬間秒點W,疾步瞬間開啟,**藥劑磕上。

              動手之前蘇樺顯然規劃好了一切。

              這是有預謀的二級襲殺。

              “一開始被減速掛上了,前期移速不夠,否則哪怕躲掉一個Q,這波都殺不了。”無狀態目光閃爍道。

              他將佐伊的死亡原因,一半歸功于那個減速上。

              韋神:“如果這波,佐伊從一開始就往塔下跑,不想著走位躲Q,交閃現是不會死的…”

              話音說到一半,韋神便搖了搖頭,笑得很尷尬。

              他明白,在場的任何一位選手,都不會有人看到一個死歌沖過來會直接往塔下跑,然后交閃現保命。

              這根本不符合常理。

              更何況是Scout這種頂級中單,看到死歌二級沖上來交閃現逃跑?

              “靠,蘇子哥死歌這么強嗎?”

              “死歌傷害這么高?我感覺這英雄很弱啊。”

              “六發Q,全是雙倍傷害的單體Q,而且都中了,你要是能中這么多,你傷害也高。”

              官方直播間,那些對死歌這英雄認識不深的玩家也都驚了,這英雄,傷害這么高嗎?

              就靠一個Q技能傷害,也能殺人?

              作為遠古英雄之一,死歌已經太長時間沒登臨過職業賽場,在RANK局里碰到的次數也屈指可數,很多人對他的印象非常模糊。

              只知道別人唱歌要錢,死歌唱歌要命。

              但實際上,死歌的Q技能才是主要傷害,持續傷害最高的英雄,這一點毫無爭議,只不過,沒有職業選手敢賭這一點。

              就靠一個非指向性技能,搬到職業比賽上?

              職業比賽,不是賭博。

              米勒:“今天的比賽打完,希望召喚師峽谷不要來一堆死歌。”

              “不至于,死歌這英雄人氣太低了,但蘇子哥這波拿到佐伊的人頭,殺人戒指疊了2成了啊。”娃娃的關注點,在殺人戒指上。

              蘇樺前期拿到人頭后,回城直接掏出一個殺人戒指,沒想到這么快就產生收益。

              ……

              “他沒疾走,也沒閃現了。”

              EDG語音頻道。

              Scout打開商城買了瓶藥,同時將死歌的技能告知給廠長。

              死歌雖然拿到這個人頭,卻也用掉閃現和疾步,這下,更容易抓死了。

              這是個寶貴的信息,Scout相信廠長會準確抓住這個機會。

              “知道。”

              廠長聽到Scout的話,心里記了下,隨后,便將目光放在下路。

              這局比賽從一開始,他就有了自己的GANK路線,中路沒閃現疾走,是一個很好的機會,但廠長不會因為這一點改變自己的節奏。

              打了個信號在下路。

              “EDG這邊,廠長清完紅BUFF,直接來下路了。”

              導播的鏡頭,精準捕捉到廠長的動向,幾乎所有人都清楚,廠長拿雷克賽這種GANK型打野,前期是必定要搞事。

              “河道沒有插視野,MING這邊不清楚廠長是藍BUFF開局的,Meiko率先動手了。”

              屏幕上,Meiko的女坦,閃現一發Q技能,定住卡爾瑪。

              他很果斷。

              就是要殺輔助。

              “閃現定我。”MING被控住的同時神色猛然一變,他立馬知道,對面打野肯定來了:“UZI你走,明凱來了。”

              “砰!”

              W!

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