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              第六百四十八章:對線細節的差距!(1 / 2)

              雙方陣容鎖定。

              EDG對戰EPA:

              上單位:納爾vs波比

              打野位:盲僧vs挖掘機

              中單位:魚人vs妖姬

              ADC位:盧仙vs復仇之矛

              輔助位:布隆vs錘石

              雙方教練握手,在簡短的加載過后,雙方進入召喚師峽谷。

              演播室內,解說們的聲音傳了出來。

              “雙方大部分都是前中期的英雄,這場比賽前期的節奏很重要。”

              “是的,Republic反手拿出最擅長的妖姬,從英雄屬性上來說,6級之前對線小魚人在線上拿到優勢是沒問題的。”

              “面對God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些機會。”

              “哈哈,看比賽吧,雙方英雄已經出門了。”

              “……”

              EDG選手席上,李子秀活動了一下手指,專注地盯著屏幕。

              出門裝,李子秀選擇的是**藥水。

              雙方英雄沿著河道站好位置,彼此放下視野,并沒有在1級沖突的打算。

              小兵上前,李子秀控制魚人游走在小兵后方。

              他根據妖姬的位置,合理站位。

              推線是不可能推線的,妖姬相當于魚人來說畢竟是長手英雄,她占據了線上的主動。

              這是英雄的基本屬性,和玩家的操作并沒有關系。

              魚人玩家必須要有耐心,在高端局不要亂碰兵線。

              Dopa在玩卡牌的時候,說過一句比較裝逼的話:小魚人A了一下小兵,對線已經結束了。

              聽上去確實很裝逼,但Dopa并不是隨口亂嗨。

              魚人A出普攻之后,卡牌沒有在對線時A任何一下兵線,只是去補小兵的最后一下,這就導致了兵線會自然往卡牌這邊推。

              隨后,跟上第二個細節。

              當敵方小兵要進塔時,一定不能讓遠程兵進塔,即使是用肉身抗一些小兵的傷害。

              這樣的結果就是形成了對卡牌大師最有利、最完美的兵線:兵線在卡牌一方的防御塔附近,而小魚人身為一個近戰英雄想要將這種兵線推進來很難,上來補刀還會受到卡牌的騷擾。

              與此同時,即使是小魚人這樣的英雄遇到這種兵線,也很容易被gank,魚人的英雄屬性讓他很難以解開這個兵線。

              那么,魚人將很難補刀,更沒有機會和靠近防御塔的卡牌換血,同時增加被gank的風險。

              從對線上來說,魚人確實是爆炸了。

              雖然Republic對這些兵線理解不一定有那么深,但李子秀腦海中有這些理解,為防萬一,李子秀根本不冒險。

              很快,他發現了Republic的問題。

              這個嘴巴不慫的家伙,在處理兵線時遠沒有李子秀想象中的那么細膩。

              妖姬上前A刀,竟然選擇的是對近戰兵下手。

              哪怕是想壓制魚人,這也不是最好的方法。

              如果想要推線,那么妖姬應該普攻遠程小兵,這樣敵方遠程小兵先陣亡之后,己方的近戰兵會保存更健康的血線,這讓魚人補刀變得更加困難。

              如果魚人交技能,那么會因為血量關系無法一次性收掉全部的近戰兵,從而漏刀。

              而且,給妖姬消耗魚人的機會也變得更多。

              李子秀并不著急,等著Republic把線推過來。

              2分10秒左右,第二波小兵來到線上,紅色方兵線朝魚人的防御塔下推進。

              這個時候,Republic魔影迷蹤上前消耗。

              但是,在妖姬要踩中魚人的剎那,李子秀開出E技能,撐桿跳規避了妖姬W技能傷害,樂芙蘭的印記因此沒有觸發。

              下一刻,魚人的E拍在進塔的近戰兵身上,合適的血線讓李子秀一刀未漏。

              接下來,李子秀開始吃塔刀,余下的9個小兵完美收掉。

              Republic控制妖姬,不斷平A消耗。

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