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              第481章 前所未有的體驗(1 / 2)

              下路本就小優的對線,隨著一波反蹲變成了大優。

              接下來哪怕不需要打野來幫忙抓人,單憑2V2對抗,藍色方的AT戰隊就能占據絕對上風。

              輔助艾黎皇子給線上換血提供了巨大的容錯,哪怕KOG找到機會想反擊,他們的所有輸出都會被護盾削弱掉一大部分,剩下的傷害根本沒法造成威脅。

              AT戰隊的masaka和MENG兩人越打節奏越順,補刀攢夠金幣,回城補給一番后再度上線,這回僅靠著女槍一人的輸出便有效壓制了KOG雙人!

              炮臺型射手的特性便是如此。

              沒裝備優勢的時候,點起人來不疼不癢,自身也沒多少自保能力,身板又極度脆弱,可謂一無是處。

              但若是讓其拿到優勢,每一次普攻都疼得要死,堪稱點誰誰懷孕,稍微站樁輸出個幾秒鐘就能造成巨量的傷害。

              尤其女槍這種簡單粗暴的普攻型射手。

              光是Q技能那一發彈射普攻,擊殺小兵后,額外暴擊打到后排的英雄身上,立馬能爆出將近200點的傷害數字。

              要知道,這時候KOG的AD金克絲血量還沒到1000點呢!

              光是吃到女槍一個Q技能便是20%以上的血量憑空蒸發,對線壓力巨大無比。

              ……

              女槍輕松實現對位壓制,輔助MENG的皇子自然也被解放出來。

              他們都是職業級別的選手,什么時間該做什么也是一清二楚。

              前期有空閑時間的輔助AP皇子,除了輔助工資裝之外,合成了二級鞋子便跟著AT戰隊的打野奧拉夫在野區四處亂竄。

              奧拉夫先前在下路拿到兩個人頭,經濟本就領先KOG的打野豹女一大截。

              原本限制他的最大問題是野區很難追上豹女。

              畢竟兩名英雄的技能特性不同;

              奧拉夫可以獲取移速、攻速加成,偏偏沒有位移;

              豹女能借著野區的各種薄墻位移,真要打起遭遇戰,雖然打不過,但豹女可以很輕松地溜掉。

              不過隨著輔助皇子的加入,限制奧拉夫的問題瞬間就被解決!

              豹女能位移過墻?

              不好意思,皇子也能,而且位移還帶控制!

              AT戰隊的輔助MENG緊緊跟在打野xiaofei身邊,倆人大搖大擺地直接沖進紅色方KOG的野區。

              目標很明確,就是抓豹女!

              判斷對手打野位置這是任何職業打野的基本功,所以AT戰隊這邊的兩人沒費多大力氣便成功定位了KOG的打野豹女。

              當奧拉夫和皇子兩人出現在沒有閃現的豹女視野范圍里時,就已經判了KOG的打野Bonbon死刑。

              奧拉夫手中飛斧猛地擲出,逆流投擲!

              減速掛上,同時造成一段傷害。

              皇子借著2級鞋的移速加成,大步流星,輕松貼到豹女身邊,旋即便是長槍一捅!

              手里捏著Q和E兩技能不用,擺明了就等豹女過墻。

              奧拉夫更是完全不講道理,撿起飛斧,貼到豹女身上,魯莽揮擊兜頭便砸!

              兄弟同心,傷害拉滿,縱使豹女試圖用位移逃生,也被MENG精準的EQ二連挑飛。

              最終豹女再度陣亡,雙方擊殺比也被拉到了3:0。

              奧拉夫獨享3個人頭,發育領先全場。

              擁有巨大經濟優勢,狂戰士徹底化身瘋狗,戰力飆升,開始逮誰咬誰!

              這種莽夫英雄的強度便在于此,他的輸出沒有任何花里胡哨的部分,就是簡單粗暴地貼臉砍人!

              跟操作無關,哪怕走位再好,能躲掉普攻?

              經濟比你好,等級比你高,那奧拉夫的傷害就會讓人根本看不懂!

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