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              第466章 全體對位克制(1 / 2)

              此時此刻,MG戰隊的訓練室中。

              王子修見到維克托,直接忍不住就笑了:

              “維克托在這個版本確實強度還可以。”

              “LOL官方設計師最近幾次更新的目的性還是很明顯的,他們在調整下路的發育曲線,讓ADC能夠更快地參與戰斗;”

              “同時強化中路法師英雄的戰力,削弱了刺客英雄。”

              “說白了,就是讓比賽的火藥味更濃,團戰來得更早,這樣觀賞性也會更好。”

              王子修記得他來到這個世界之前,曾經看過一篇分析。

              賽場節奏跟Rank不同,其中有很大的一個區別就是“刺客”類英雄的出場率。

              比如AD刺客劫、男刀、獅子狗;

              比如AP刺客妖姬、皎月、卡特;

              天梯Rank局里,經常是上中野恨不得全選刺客英雄。

              但比賽上的刺客類英雄卻幾乎絕跡。

              原因其實很簡單。

              刺客英雄的特性便是“高爆發、強位移、低坦度”。

              換句話說就是,設計師對刺客英雄的定位就是想讓他們在團戰中迅速切入,完成斬首后瀟灑離去。

              然而職業賽場上的視野條件實在太過完善,刺客英雄在團戰里很難找到進場機會,也就很難發揮作用。

              所以這些英雄在比賽的出場率越來越低。

              取而代之的是容錯更加高的戰士+法師組合。

              維克托便是中單法師的代表英雄之一。

              在官方設計師有意加強法師陣營的大前提下,這版本的三只手經過數值強化,發育曲線合理,確實擁有了能夠登上賽場的強度。

              但缺位移、傷害和控制難以鎖定這兩點,導致刀妹是三只手的先天克星!

              對線完美針對!

              維克托還沒來得及發揮作用便先一步被MG針對得死死的。

              至于AT戰隊亮出的打野英雄挖掘機。

              王子修又翻了翻他手里的小本子。

              “嗯,曾燦你最近蜘蛛沒拉下吧?”

              曾燦聞言點頭:“我沒問題,可以拿的。”

              像蜘蛛、盲僧、豹女這樣很吃玩家操作的英雄,作為一名專業的打野選手,曾燦都會定期練習以維持手感。

              上周雖然MG戰隊放假,曾燦留在帝都陪他妹妹曾瑤,平時的日常Rank什么,他倒并沒有暫停。

              他在世界服注冊賬號打排位練習;

              曾瑤在一旁觀戰,順便給她的漫畫收集素材。

              “行,那就選蜘蛛!”王子修決定道。

              “前期給你安排的任務很簡單,不用你去幫線上。”

              “不出意外的話,他們的對位都會是優勢。”

              “你就去對面野區找挖掘機!”

              “陪他打野,陪他做視野,陪他去蹲人。”

              “給他來一套三陪套餐!”

              “反正不管他做什么,你都去干擾就完事了。”

              曾燦點了點頭表示明白。

              這種打法王子修以前也安排戰隊隊員們專門練習過,說白了,就是一套確保能夠全面線優而且壓線的前提下,打野直接肆無忌憚入侵的進攻戰術。

              如果保證上中下三路能全部將對手壓在塔下不敢出塔,那這時候打野完全入侵敵方野區,直接掠奪對手打野的資源,干擾其節奏。

              ……

              刀妹、蜘蛛兩名英雄先后鎖定下來。

              AT戰隊這邊,教練Nuomi苦惱地撓了撓頭發:“第3選我們實在不行就先拿個ADC吧。”

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