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              第六百三十二章:屠龍的少年終究成龍(1 / 3)

              林希的一句夸獎,就是給整個神話時代的開發團隊打了一劑強心針。

              眾人臉上的表情都好了不少。

              “尊敬的火源者”

              “歡迎來到混沌年代。”

              一串提示過后,出現在林希面前的是整個游戲的新手教程,在他手上的初始人物就是名叫火源者的人物。

              這個人物不屬于任何一個神話故事里面的角色,只是充當一個點開整個游戲的初始人物而已,游戲角色的技能。

              基本上復刻前世游戲的初始人物,這個游戲最大的改變還是在于整個游戲的開發過程,每一個不同的版本,就是一個全新的神話地圖。

              匹配不同神話年代的背景,推出各種匹配這個神話年代的角色,對于不同角色的技能制作,也是盡可能的按照神話介紹之中的制作。

              現在是混沌年代的世界背景,參考的就是那個神話時代角色,目前一共有四十二個人物,根據神話的描述加以美化。

              出場的語音也不是單調的一句,而是針對不同的角色,擁有單獨的出場語音,在面對不同時“年代”推出來的角色。

              還會有特定的出場語音。

              總之,根據神話故事打造的游戲,在世界觀上,龐大的幾乎讓人害怕,基本上除了在游戲玩法上沒有多大的改變。

              整個游戲的世界背景,角色人物,以及技能被動,地圖除了一個經典的三路模式,五排,三排,單排,地圖之外。

              還額外的增加了一個名叫“圣者通告”的經典排在模式,相當于開辟了一個五排的段位晉升,還開通了一個“十人多排”“五路超大型地圖。”

              也就是說,在玩法上,可以同時二十人在線同一張地圖上“打群架!”

              二十個人的團戰,就是真的“打群架”了,在原世界玩聯盟的時候,林希就感覺到了5v5的團戰總感覺少了一些團戰的意思。

              因為人數少了,根本打不出來那種大規模團戰的氣勢。

              所以破天荒的把10v10的模式拿了出來,做了一個“圣者通告”地圖模式,這個模式10v10,地圖相比于5v5地圖。

              大了兩倍。

              每一路的防御塔由三座變成了五座,這就意味著,每一局的時間最少四十分鐘才能夠打完。

              之所以出這樣的模式,一方面是為了滿足不少人“打群架”的那種心理上的痛快感,享受狹路相逢勇斗毆。

              一人狂秀十個人的爽快感,更大的目的在于,這樣的動作,可以大大的提高這個游戲的技術難度。

              1v1也好,3v3,5v5也好,終究技術難度,以及全場的控制思想上無法像10v10一樣帶來巨大的壓迫感。

              誰敢在這里面,享受10人蹲1個的快感?

              這個東西用來組建大型的職業比賽,能夠吸引更多的焦點。

              當然,為了避免小學生把10v10變成菜雞互啄,“圣言通告”這個模式被放到了最高段位“圣者”下面兩個段位“傳說”高段位才能夠進入的模式。

              這也算是一個限制。

              剩下的關于這個游戲的創新,基本上是現在的刀塔和魔獸做夢都想不出來的創新,誰讓這是按照十年后的游戲。

              策劃制作出來的東西呢?

              (本章未完,請翻頁)

              而且,林希最不缺的就是各種有意思的想法。

              畢竟10v10這種“斗毆”玩法都出來了。

              誰知道,到時候會不會弄一個百人混斗出來?

              新手教程就是一場地圖的觀光旅行,灰蒙蒙的迷霧,神話魔神造型的野怪,還有各種神話的小東西。

              盤古的斧頭碎片,還沒有完全變成大地的手指。

              兩邊的復活泉眼,就是盤古的眼睛。

              總之,這個游戲細節到幾乎有病。

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