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              第三十六章 一只水桶的終極短板(1 / 2)

              驕傲?

              不存在的。

              滿足?

              不可能的。

              背靠在一棵至少要五人合抱的大樹樹干上,李斯文左手邊插著長刀,右手邊豎著精鋼斧頭,看著只剩幾絲滲透進森林的陽光,目光平靜得像一座湖。

              拿著水葫蘆,小口小口的啜飲著,直到第七個水葫蘆也變得空空如也。

              李斯文這才重新打開屬性欄,不慌不忙的提取了5點生機值,全部加在生命屬性上,變成了18點。

              身為野怪,單飛在外,內無基地,外無援兵,逃無可逃,退無可退,生存將是第一要務,所以生命值要高。

              接著,他的目光掃過體力屬性和力量屬性。

              體力值肯定還是不夠的,但至少暫時沒有迫切加點的必要,19點的體力已經能確保他喝生水,吃生肉,被蚊蟲叮咬,被暴雨澆灌,被烈日炙烤仍然能夠活蹦亂跳,不過需要注意那種夜晚出沒頻繁的鐵環黑蛇,不開靈視絕對不外出。

              力量肯定也不夠,這尤其決定了瞬間殺傷輸出,譬如上午那只豹子,若是不能一擊重創,反而被這豹子逃走,那可就后患無窮了。

              所以,先加到15點。

              目光再次下移到敏捷,李斯文直接跳過,原因很簡單,在他提取了生機值出來的時候,這敏捷屬性是灰色的,無法點亮,無法加點。

              這意味著已經到了敏捷上限,他的身體還有短板。

              這個短板就是李斯文一直都沒有機會,也沒有壓力去點亮的防御。

              乍聽起來,防御和敏捷有關系嗎?

              八竿子打不著才對吧。

              但是李斯文通過之前提升敏捷后的感觸,就很清楚的知道,不但有關系,而且非常重要。

              “體力屬性其實也有一定的防御功能,但這個防御是指抵抗負面狀態,抵抗疫病的,是不會明確表達出來的,按照游戲術語來說就是魔抗。”

              “那么防御屬性的作用是什么,應該是加強身體的堅韌,加強從皮膚到內臟,肌肉,筋骨,乃至血管的直接對抗承傷級別。”

              “所以這就是為什么我的敏捷屬性無法再提升了,因為我的身體和內臟已經達到6點敏捷所承受的運動極限。”

              “如果我想要自己的身體反應更快,更靈敏,更具機動性,就勢必需要調動更多的肌肉變化,調動更多的關節變化,調動更多的能量來為內臟提供動力支撐,可這些支撐是需要提高防御屬性的。”

              “比如最簡單的肌肉韌帶拉傷,比如從高處跳下來崴了腳,這都是體力屬性,力量屬性無法給予幫助的,只有防御屬性。”

              “以此類推,力量屬性也一定有上限,力量需要什么來體現?那是靠肌肉和骨骼來形成的,如果肌肉和骨骼的防御強度不夠,自然也就無法繼續提升。”

              “同樣的,體力屬性也可能是如此,因為體力屬性需要大量的能量儲存,這就需要在短時間內吞食大量的食物,并儲備起來,如果內臟的防御強度不夠,長時間暴飲暴食終究會損傷內臟,并繼而對整個身體健康造成威脅。”

              “嘿嘿,所以這就是傳說中的終極短板啊!”

              李斯文思索著,就提取了一點生機值,小心翼翼的加在了防御屬性上。

              防御+1

              他耐心的等待了幾分鐘,因為想看看身體會有什么變化?

              這是很重要的。

              比如加力量的時候,身體會產生一種火山爆發一樣的熱流,迅速充盈全身,同時會引起精神亢奮,想入非非,需要迅速干活才能壓制。

              比如加敏捷的時候,全身的肌肉會進入痙攣狀態,空間感錯位,運動中樞神經暫時紊亂,暫時喪失戰斗力。

              只有加體力和加生命時才沒有動靜。

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