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              第三十六章 受苦(劃掉),磨礪(2/3)(2 / 3)

              一劍起手式。

              鬼魂被打得架勢一散。

              同時,鐘正收劍,左手張開向前伸出,扔出一面法力構成的黑色令牌。

              一式兩招,鬼魂被打擊地嘶吼,抵抗力明顯減弱。

              鐘正手中劍在這個時候再度刺出。

              一劍刺入其眉心,猛地一攪。

              鬼魂嘶吼著,消散化去,變成了一團陰氣。

              看到鬼魂消散,鐘正緊繃的精神松緩下來,覺得自己有略微脫力的感覺,呼吸稍微急促,同時心中也有欣喜——雖然比不上判官那么凌厲難測,雖然還很稚嫩,可他剛剛終于成功地用出了那‘殺死’自己的一招。

              心中莫名有一種成長的喜悅。

              休息了一會兒,俯身將那團陰氣撿起來,然后繼續往前。

              在距離這里不遠處,在鐘正看不到的地方,趙離摸了摸下巴,眼底有詫異之色:“這么快就學會了實戰的招式,天賦真的很強,心性也不錯。”

              鐘正此刻面對的一切自然是他的手筆。

              趙離按照過去所知道的硬核類游戲的設計思路風格,將其徹底延續下來,不過這里,就得要‘玩家’親身上陣,在前面的道路上,還有著許多的敵人,每一個敵人,都具備有趙離得到的某一門兵器法門路數。

              絕不是簡單的小怪。

              都具備有相當的戰斗本能和經驗。

              甚至于有些是趙離曾經擊敗的對手,是趙離和人間司高手切磋的記憶。

              他們的經驗被調整壓制,實力被克制,不是全盛,卻仍舊凌駕于鐘正之上。

              按照白色畫卷的計算,鐘正需要將劍法和神通的掌握不斷提高,才能夠往前走,否則就會被這些小怪直接清理回家,當然,為了讓鐘正心中不斷有著成就感,有往前探索的**,趙離在每一個難以擊潰的敵人之間,安插了許多實力比鐘正要弱小三成的對手。

              這就是受苦類硬核游戲的精髓之一。

              這種設計,讓鐘正能夠在不斷碰壁的時候,清楚地感受到自己的成長,保證能夠有繼續挑戰更強**oss的渴望,而一旦費勁了千辛萬苦,擊潰了先前無法打敗的高手,站在那boss的尸體上,就會有極強的成就感。

              然后升起一種,繼續挑戰更為強大的boss的渴望。

              這種渴望會支撐著鐘正不斷受苦,卻不會放棄。

              而在這個世界,那就會讓鐘正不斷磨礪自身的劍術和神通。

              趙離看到了鐘正此刻面對上了自己在鐵西部時的那個名為南宮的武士,對方的刀法頗為沉重,將鐘正打得連連后退,劍法不成模樣,因為趙離設計的對手,都具備某種引導性,引導鐘正去主動學習,去思考劍法和神通的運用,而不是一擊必殺。

              所以此刻,鐘正雖然狼狽不堪,卻仍舊能夠防守。

              刀劍碰撞,發出錚錚錚的鐵聲,不絕于耳。

              趙離心思安定下來,在另外一側,顯化出白色空間,隔絕聲音和畫面,將貪狼和姬辛等喚上來,為其準備對手,而他自己則是利用白色空間的具現能力,具現出了和自己掌握相同劍術的對手,以此來磨礪自身的戰斗能力。

              這一日,鐘正已經能夠嫻熟掌握判官擊殺他所用的招式組合。

              但是即便如此,也只是走到了第二關,就再無法存進。

              不斷向前,不斷被擊敗。

              然后重新復蘇在了那一面石碑那里。

              然后咬著牙,重新踏上道路,在這個時候他才發現那些已經被自己擊敗的敵人,竟又重新出現在了原本的位置,只能再度出手,嘗試將它們擊敗,而在這個過程中,鐘正清晰無比地感覺到了自身的成長。

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