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              由于試玩版選的戰士,為了嘗鮮與用魔法范圍性御敵,正式版才選擇的法師。

              伊世漸漸開始后悔這個決定,如果現在手里是長劍,還能上前試著去刺殺史萊姆。

              滋溜一聲,又一道酸液襲來,運動神經尚可的伊世翻滾躲閃——雖然身體是捏的,但運動神經似乎跟腦子更相關。

              破舊的衣物在雨地里滾得濕漉漉,那灘酸液將地面枯葉腐蝕出陣陣煙霧,被積水稀釋后白煙方才減少。

              也許身上弄濕會比較有效,即便淋到酸液,濃度也沒那么高了。

              伊世不再厭惡濕掉衣服,轉念想想,這款游戲根本沒有那么逼真的,在筆記本里翻滾也不會弄臟衣服,更別說發生水分稀釋史萊姆酸液那么科學的事情。

              這樣躲避下去不是辦法,伊世看準一塊石頭,翻滾中途將其撿起。

              瞄準不遠的史萊姆頭部猛然拋出。

              “要是除了頭還有其他部位,應該更好瞄準吧。”一瞬的祈禱,石頭命中了!

              史萊姆被狠狠砸到,擊退半公尺。

              一個白色的數字從對方hp條上跳出,史萊姆的生命值減為伊世不禁一愣,史萊姆翻身,繼續若無其事的吐酸液進攻。

              投石前一瞬,伊世產生了這是個真實世界的錯覺,那么大力的投石要是砸到人腦袋,肯定血濺當場...

              目前傷害只有敵人最大生命值的0.05%不是開玩笑的。哪怕自己是有劍的戰士,砍敵人一下依舊那么多傷害。

              伊世繼續閃避,內心抱怨,但好漢不吃眼前虧,明知道打不過還要在這兒周旋就不妥了。

              “溜!”他說。

              果斷轉身逃跑,背對敵人的同時不忘回眸,將注意力放在綠史萊姆身上,萬一它吐了口很準的痰擊中自己怎么辦。

              然而史萊姆沒有那么做,它表現得不像電腦游戲里那樣呆頭呆腦,不會靜待玩家逃跑,伊世甚至以為只要跑開一定范圍,地圖上紅點消失,敵人就會放過自己,而實際上,史萊姆停止吐酸液,將身體壓扁蓄力。

              嗯?

              伊世見它蜷縮得像壓緊的彈簧,就有不好的預感。

              啪的一聲,史萊姆原地彈射,朝著伊世背影以比酸液噴射還快數倍的速度撞去。

              伊世驚吸一口涼氣,內心萬般排斥它的逼近,本能反應的轉身掄出法杖。

              籃球大小的史萊姆可比棒球好接多了,他內心迅捷打氣。

              燃焰般轟然一響,揮動的法杖頂端冒光,沿切線方向拋射出一個拳頭大小的蒼藍魔法球,拖著彗星尾巴。

              伊世還沒看清,魔法球便擊中史萊姆,迸發出極小范圍爆炸能量,史萊姆遭到擊飛,落數公尺開外,狠狠砸向地面,翻滾幾圈方才停下。

              史萊姆第二次彈出數值,hp變為因種族天賦,史萊姆免疫落地傷害。

              “魔力飛彈...”伊世忽然想起來,“對哦,法師的普攻不是掄杖,而是普普通通的魔力飛彈,且不會消耗魔力。”

              伊世盯著法杖,因為沒玩過《TheYoungerScrolls》的法師職業,竟沒想到這點,以為從前所遭遇法師對手發射過來的飛彈也是技能。

              那自己可以遠程攻擊了!

              要怎么操作?

              趁史萊姆翻身的間隙,伊世又揮舞一次法杖,法杖似乎感受到使用者的意圖,拋射出新的一枚魔法球,并非直線飛行,而是在空中搖擺的饒了個S路徑,最終擊中史萊姆。

              魔法師的普攻是指向性攻擊,也就是跟蹤彈。

              很好!伊世內心贊嘆,肆無忌憚的揮杖起來,雖然傷害不高,但可以持續將史萊姆打遠,給自己創造溜走的機會。

              五秒內,伊世連續揮杖20下,20個魔法球接連擊中史萊姆,將它越推越遠,最終撞到一棵樹上。

              自己的揮動速度這么快?!

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