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              星際世界64(1 / 4)

              繼續完成接下來的新手引導。

              郗琳裝備時裝并卸下后,再次一手抱胸一手摸下巴地思索起來。

              “怎么樣?”穆笙出現在郗琳身邊,問道。

              “我覺得菜單欄還需要改改。”郗琳回答。

              “你準備怎么改?”

              穆笙繼續問,郗琳隨之說了一大堆想法。

              對于郗琳的意見,穆笙沒什么異議,利索的開始試驗性地改造。

              墨鑰見此,對穆笙的執行力感到滿意。

              同時不禁再次感嘆,穆笙和郗琳的契合度果然很高。

              穆笙是實用主義者,不會搞什么花里胡哨。

              但適當的花里胡哨,卻可以提升玩家的游戲體驗。

              這種花里胡哨,也被稱之為儀式感。

              只可惜,穆笙沒有塑造儀式感的細胞。

              之前除了制造這片荒地之外,甚至連地上刻畫的六芒星法陣都沒有。

              是因為郗琳提了意見,才有了地上微微提升逼格的法陣。

              也是因為郗琳提議,部分菜單欄才被固定在了六芒星上,而不是在地圖內任何地點都能呼喚出來。

              不過,穆笙也不是什么都聽郗琳的。

              比如,郗琳原先還建議,將六芒星法陣塑造在一個蒼涼神殿前的老舊廣場上,逼格會更強。

              但這么做會極大增加該地圖的大小,使得塑造幻夢境與維持幻夢境的消耗都變大。

              這對游戲來說是不利的,所以被穆笙否決了。

              畢竟這地圖還是玩家的家園,日后的個人登錄點,每個玩家都有一個。

              然而這家園地圖雖然重要,玩家卻很少會待在這里,只是起了中轉的作用。

              這樣的中轉站,玩家停留的時間短,因活動誕生的精神力就少,相當于都是小宇宙在提供精神力。

              因此,若是太過復雜,增加了太多消耗,玩家多了積累起來,對星系內的精神力是極大的負擔。

              就是因為這些考量,穆笙才將這地圖設計為一片荒地。

              而郗琳聽了穆笙的解釋后,直接拋卻了花里胡哨的想法,站到了穆笙那一邊,甚至恨不得這片荒地更小一些。

              六芒星法陣也因此變成了刻畫在地上的簡陋樣子。

              這就是墨鑰覺得,穆笙與郗琳契合的點。

              穆笙對郗琳很寬容,只要不涉及到核心的利弊,他不會對郗琳設想的小細節做質疑,即使看出了小瑕疵也無所謂。

              郗琳也對穆笙很順服,雖然有很多想法,但只要穆笙有反對意見,她就直接排除。

              兩人便以這種果斷的決策方式,讓游戲的完成度快速推進。

              今日徹底完善,地刺類無彈道技能的釋放方式后,游戲也將步入內測。

              墨鑰總算是等到了這一天。

              ……

              幻夢境內的大部分設定改造,都只需要穆笙一個念頭。

              少數則需要點編程的手段來制定程序,使規則更完善。

              穆笙改造了大腦,以此影響靈魂,具備了極強的運算能力。

              不論是改造幻夢境,還是制定程序,都游刃有余,速度很快。

              不一會兒,穆笙就將郗琳的新提議實現在游戲中。

              “你去試試。”穆笙道。

              “好。”郗琳邊應聲,邊走到六芒星上。

              “空間之神,請指引我。”

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