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              星際世界62(3 / 4)

              這樣的思維模式是最難掌控的,他過去的宿主不乏這樣的人,深有體會。

              所以,以心魔低語影響郗琳和鄭逸這類人,是最不容易被世界意志察覺端倪的。

              只要次數少一點,不要讓世界意志從諸多巧合里,直接得出不是巧合的結論就好。

              這也是一種限制。

              總之,穆笙與郗琳的合作,是他最好插手的方式。

              合作期間碰撞出的靈感,是比沙雕的心思更難猜的東西,也是世界意志最難掌控的變量。

              如此,他才能有更大的發揮余地。

              然而穆笙如今的作為卻限制的了墨鑰發揮。

              郗琳沒有搭建框架的能力,穆笙卻妄圖她能具備這樣的才能。

              而墨鑰無法違反常理提醒郗琳“想出”這方面的問題,這就是限制。

              于是墨鑰只好提點穆笙,讓他意識到自己與郗琳的差別。

              在墨鑰的影響下,郗琳先開口道:“唉,沒有確切的玩法,世界觀好像也很難搭建。穆穆在玩法上有什么想法嗎?你先說說看嘛。我對怎么做游戲沒什么想法,倒是可以從玩家的角度給你提意見。”

              穆笙聞言想了想,覺得也是。

              他和郗琳分別從策劃和玩家這兩個角度去看待問題,或許能碰撞出更多靈感。

              郗琳也確實沒有當策劃的能力,還不如就為他提供意外的靈感。

              “好。”穆笙點頭道,“我早上看了《英雄榮耀》的直播,總結出了全息版《英雄榮耀》可以小火的原因,在于其中的控制技能。”

              說到這里,穆笙頓了頓,給郗琳思考的時間,他想知道郗琳對此有什么想理解。

              而郗琳見穆笙說到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。

              于是郗琳以控制技能為基礎,聯系今天玩英雄榮耀的體驗,展開聯想。

              很快,郗琳就若有所思的開口:“說起來,今天遇到的隊友和對手,大多都喜歡選各種控制技能多的英雄,還喜歡去無腦打架……”

              至于原因……

              “他們好像都樂忠于看對手因為控制技能出丑,反而對勝利沒有渴求。”

              郗琳總結出原因。

              全息版英雄榮耀與端游手游最大的不同之處,就在于英雄的身體一定程度內遵守物理規則。

              也就是能做出各種動作,還能與墻體聯動,而不是單純的固定模板。

              穆笙聞言點頭,確認道:

              “沒錯,新游戲我就準備采用這種玩法,將其與《大亂斗》的玩法融合。

              設想中,玩家可以身具許多控制技能,然后也不需要補兵推塔,直接與敵人進行大亂斗。

              亂斗方面也可以添加很多地圖與模式,例如擂臺戰斗模式、奪旗占地模式等。”

              聽了穆笙這番話,郗琳立馬對穆笙想做的游戲有了大概的了解。

              簡單來說,就是給那些喜歡打出狗腦子的玩家換個小地圖,也換種勝利方式,方便他們往死里亂斗。

              只是,郗琳卻不太喜歡這樣的游戲玩法,感覺贏了都沒有成就感。

              于是她道:“這樣啊……但是,我覺得這種瞎姬……咳,這種亂斗的游戲方式,其實沒那么有意思,會不會吸引不了玩家?要不再制作一個英雄榮耀推塔模式的玩法?”

              聞言,穆笙微微皺眉。

              他其實也覺得無趣,只是分析其他人會喜歡這種游戲類型。

              但制作這游戲也是要給郗琳玩的。

              郗琳若是不喜歡,這游戲模式的價值就低了一等。

              只是,英雄榮耀的玩法,必然是無法與全息兼容的。

              全息的樂趣在于自由,但想要復刻英雄榮耀的玩法,就只能拋棄這種自由。

              就如全息版英雄榮耀中的遠程英雄一樣,普攻都是鎖定目標的。

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