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              第五百四十章 零杠二的越塔(1 / 4)

              煉金送了一血,但是星辰卻一點不虧。

              這就是職業聯賽里的大局觀之一!

              比賽如戰場,在高強度的戰斗中,每一個個人都如同棋子一般。

              為了最后的勝利,一些人是完全可以被舍棄的。

              包括陳穩的煉金,也一樣是可以為了大局小小犧牲一下的。

              誰讓煉金,天生就有不怕死的屬性呢?

              煉金可以多死的原因是,他的技能主要是惡心人,并不是關鍵c位要打出大量的輸出。

              所以煉金如果死亡可以帶來全隊的優勢,其實價值并不低。

              而這,也是新賽季新陣容的必經之路。

              阿淼和雷婷的下路,可以說并不弱。

              但是要跟伍茲加明月比,肯定是稍顯稚嫩。

              打野不幫的話,下路很可能會炸。

              而老鼠這樣的adc,肯定是不能放任他起飛的。

              死了一次的煉金,仍在補刀上具有不錯的優勢。

              依然在對慎保持著不錯的壓制!

              繼續在上路穩健的發育,第一次死回家的煉金,做出了一個黑暗封印。

              這個裝備,對于煉金來說,是一件神裝。

              增加一百點基礎藍量,十五法強,還提高百分之二十五的藥水治療效果。

              這個是精髓,而且更精髓的是他不是唯一被動!

              正常的**藥水,只能回復125的生命值和75的藍量。

              而在擁有一個【黑暗封印】的情況下,使用一次**藥水可以回復187.5生命值以及62.5法力值。

              更關鍵的是,連大招的回復效果,都有加成。

              以陳穩這種扣細節的煉金,會把這個效果發揮到極致。

              兩個英雄都是近戰,完全免不了拼刺刀。

              陳穩的煉金,就往兵線前面一站,地上放毒,不管是自己這邊的小兵,還是對面的小兵,都給你毒上。

              那你慎,要么頂著傷害補刀,要么不要補刀,站著吃經驗。

              怎么都是煉金賺,而職業比賽的對線,不吃小兵可太難受了。

              比殺了他還要難受,用血量換補刀,換著換著就不對勁。

              因為煉金回復太強,而慎遠遠比不上。

              所以汰漬即使把細節操作做到最好,換血也賺了。

              但是吃幾瓶藥以后,血量差距就反超了。

              慎還是要被壓!

              而且,慎的劍陣幾乎克制一切平A英雄。

              這個也是汰漬想到的一個,可以對抗陳穩長手打短手的英雄。

              但是這個煉金掏出來,劍陣就一點用都沒了。

              你開個劍陣,人家煉金會A你嗎?

              慎對煉金簡直沒法打,補刀就要被消耗。

              不補刀也是崩盤!

              這讓汰漬的心態,發生了一些變化。

              如果再這么折磨下去,是很容易發生失誤的。

              為什么沉穩的對線,特別容易出單殺,汰漬的分析就是,這個人折磨能力太強了。

              對線一直在折磨你,騷擾你。

              從而在這樣的折磨中,對線的人一個沒注意,血量就到了他的斬殺線,然后被一波帶走。

              還有一個是沒有辦法,人被打殘了,兵線進塔了。

              吃兵要被越塔強殺,不吃兵崩盤,怎么都會抱著僥幸心理去吃一下。

              一種是陰謀,一種是陽謀。

              現在的汰漬,就已經開始有點煩躁了。

              以前覺得沉穩壓人靠的是距離的把控和傷害的計算,現在玩煉金的傷害,真的很難算。

              跟你在他的毒上被灼燒多久有關系,一個走位失誤就被他背到毒上一頓燙。

              傷害根本看不懂,好在是個慎,e一下還能跑。

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