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              第四十六章 刻畫符文(2 / 2)

              令筆尖穩定而有力的在劍身上游走起來。

              他將要刻畫的是一枚基礎火焰符文。

              一旦刻畫成功,火焰符文就能夠引動空氣中游離的火元素,使長劍獲得相應屬性的附魔,在攻擊時可以造成額外的火焰傷害。

              不過這枚符文會有一定時間限制。

              一般來說,符文大致可以劃分為兩種。

              一種便是臨時性符文。

              通過媒介的力量將元素能量具現化,并使其附著在裝備上,發揮出一定的效果。

              這類符文通常都有持續時間的限制。

              因為符文依靠的僅僅是媒介的能量,一旦媒介的能量耗光,符文便會徹底失去效果。

              缺失固然明顯。

              可好處是同一件裝備的符文可以隨意更換。

              尤其是到了后期。

              一件頂級裝備能用很久的時候。

              若是一開始就忍不住刻了符文,遇到高級符文而無法更換,就連裝備的價值也要折損不少。

              第二種符文則是永久性符文。

              這類符文的刻畫需要裝備本身也擁有魔力,媒介的作用就相當于構建起一個通道,讓空氣中的元素跟裝備本身蘊含的能量產生溝通。

              符文的能量會得到源源不斷的補充,只要裝備不損壞,就永遠不用擔心符文會失效。

              深淵之杖便是個典型的例子。

              只需要一枚能量凝聚符文,就能把一根充滿魔力的樹根變成一把法杖,不過利用這種符文創造出來的裝備大多也都是法系裝備。

              可以說,兩種符文便代表了兩種裝備類型。

              前者多是物理職業使用。

              因為物理裝備本身就具有不低的屬性,配合臨時符文的附魔加成相當于如虎添翼。

              而法系裝備則不然。

              像是深淵之杖,在沒有能量凝聚符文之前它就只是一截樹根,沒有任何屬性,必須要通過永久性符文的激活,才能令其徹底變成裝備……

              這枚基礎火焰符文一共要刻畫十八筆。

              前六筆為符首。

              符首起到的作用,便是溝通元素能量。

              中六筆為符體。

              用以儲存被符首引動而來的元素能量。

              后六筆為符尾。

              符尾則是將儲存的元素能量釋放出去。

              這三個步驟,每一個步驟都至關重要。

              一環扣著一環。

              任意一環稍有差池都會導致畫符失敗。

              楚風聚精會神,手中毛筆緩緩在劍身上勾勒出一道灰褐色的痕跡,然后再一筆……

              一共六筆。

              光芒微閃。

              楚風當即看到有橘紅色的星點在他刻畫的符首上匯聚,那正是空氣中游離的火元素。

              符首一次刻畫成功。

              這主要歸功于他在劍術上的造詣。

              楚風對力道的拿捏無比精準,下筆穩定,對照標準的符文結構雖不能說沒有絲毫偏差,但至少以肉眼是看不出來的,而這就足夠了。

              刻畫符文不需要有打磨零件那樣極端的精準度要求,考驗的更多是對時機的把控。

              符首在構成期間會不斷的吸納周圍空氣中的元素能量,而受到材料和符首結構的限制,符首一共所吸納的元素數量會有一個上限。

              若在符首吸納的能量達到上限時還沒有刻畫出符體,那么整枚符首就會崩潰。

              同時也是宣布刻畫失敗。

              這個過程會非常迅速。

              考驗玩家對符文的熟悉程度和刻畫速度。

              若能成功,則進入下一階段。

              符體的容納概念跟符首大致相同,但到了這一階段就會開始消耗玩家的法力值,每一筆都要消耗大量法力值,直到刻畫完符尾不能停止。

              不但速度要快。

              更要有足夠多的法力值做基礎。

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