1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
          <button id="ymfwy"></button>

        1. <button id="ymfwy"></button>
        2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

        3. <em id="ymfwy"></em>
            1. 筆趣閣 > 都市小說 > 傳奇1997 > 第一百七十二章 團隊分工

              第一百七十二章 團隊分工(2 / 4)

              對于易趣公司而言,游戲只是一個中短期為了盈利考慮的業務選擇……

              等到了06年左右,

              就是國內電商行業的爆發期。

              而那時,易信應該已經在香港上市了。

              隋波就會用易信公司,來收購易趣的游戲業務。

              這樣,易信就可以像前世的騰訊一樣,一手社交(互聯網增值服務)、一手游戲(游戲運營和開放平臺合為一體),徹底奠定社交巨頭的根基!

              而易趣,則可以在市場環境已經具備的基礎上,放開手腳,大踏步的在電商產業上全力猛進。

              說不得,那時還要和阿里好好打一場!

              所以,在隋波心里,游戲運營平臺固然很重要。

              但他真正重視的,

              其實是易信的“游戲開放平臺”……

              除了表面上所宣揚的:幫助中小公司發展,激勵國產原創等,冠冕堂皇的理由外,

              隋波藏的很深的一個目的,

              其實是在為易信和騰訊接下來的競爭,埋下一個暗棋!

              現在還不明顯,

              但隨著時間的流逝,這將會導致兩家公司的發展,走向迥然不同的兩條道路!

              封閉和開放的區別;

              獨立發展和合作共贏的區別;

              不斷“抄襲”和始終“創新”的區別……

              這才是易信能夠和騰訊競爭社交領域霸主地位,最核心的武器和競爭力!

              或許,小馬哥在產品上有著極致的敏銳;

              又或許,騰訊依然能夠像前世一樣,憑借著QQ的龐大用戶數量(就算比不上EM,也比其他公司強很多),拓展出無數新的業務領域。

              但,以小馬哥的性格,以及騰訊獨有的產品經理文化。

              他們在沒有遇到重大挫折時,是絕不會考慮“開放”的……

              只是圍繞QQ,就完全可以形成一整套業務體系的“閉環”!

              就好像,現在小馬哥就在搞自己的游戲大廳和支付產品,“Q幣”也出現了……

              歷史的慣性,就在于:

              雖然環境有所變化,但人本身的性格、認知局限,在沒有遇到大的意外前,是很難一下子就改變的!

              在戰略上,小馬哥這時候,還是太嫩了啊……

              …………

              在游戲業務上,

              基本上有了《傳奇》、《奇跡》兩個產品,再加上運營開放平臺,就可以了。

              至于后續,趣游公司下面的其他幾個工作室,也在研發新的游戲:

              祖龍工作室,正在開發制作“天龍八部”網游。

              這是隋波憑借著上次《西湖論劍》認識的交情,親自找金老買的版權。

              老金對他上次在游湖的畫舫上對的“解讀”印象很深,覺得他對武俠和有著自己獨到的見解。

              所以也欣然同意,把的游戲開發權賣給易趣。

              100萬港幣,易趣拿下了《天龍八部》的游戲改編權(包括端游、頁游和游戲周邊產品授權)。

              天下工作室,正在開發《水滸Q傳》。

              這是隋波提了一下想法,然后Fishman當即就非常感興趣。

              四大名著這種頂級IP,又不需要版權。

              除了紅樓不太適合游戲開發之外,其他三個作品,一直都是游戲公司取材的最愛。

              其中最典型的,就是《三國演義》了。

              以三國為背景題材的游戲,簡直不要太多!

              像日本光榮株式會社(KOEI)開發的《三國志》系列和《真.三國無雙》系列,就是其中的巔峰之作。

              天夏科技之前開發的《西游記》創意也是如此。

              最新小說: SSS天賦每周加一!我殺穿宇宙 芙莉蓮:開局支配阿烏拉 寄宿媽媽的閨蜜家后,阿姨破產了 重生:沒有道德,就不會被綁架 繼母帶來仨義妹,而我有寵妹系統 重生東京1986 遮天:我與無始爭帝路 霍格沃茨:別叫我制杖師 港綜:我系大梟雄 夾心餅干3pH

                1. <em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>
                    <button id="ymfwy"></button>

                  1. <button id="ymfwy"></button>
                  2. <em id="ymfwy"><ol id="ymfwy"><nav id="ymfwy"></nav></ol></em><em id="ymfwy"><label id="ymfwy"></label></em>

                  3. <em id="ymfwy"></em>
                      1. 亚洲一区天堂九一